トイ・ストーリー全キャラ名鑑!裏設定・声優と新作5の最新全貌
1995年に世界初の長編フルCGアニメーション映画として産声を上げて以来、30年以上の歳月にわたり世界中の人々の心を揺さぶり続けてきたディズニー&ピクサーの金字塔『トイ・ストーリー』。2026年、待望のシリーズ最新作『トイ・ストーリー5』の公開を目前に控え、世代を超えたファンダムの熱気は再び最高潮を迎えています。少年アンディの子供部屋から始まった物語は、おもちゃたちのアイデンティティの葛藤、人間との絆、そして「別れと自立」という普遍的な人生のテーマを鮮やかに描き出してきました。
作品を不朽の名作たらしめている最大の要因は、細部まで魂が吹き込まれた魅力的なキャラクターたちに他なりません。カウボーイ人形のウッディや最新鋭スペース・レンジャーのバズ・ライトイヤーをはじめとするおなじみの仲間たちから、ファンの心を掴んで離さない強烈なヴィラン、さらには物語の深みを支える日本語吹き替えキャストの熱演まで、その魅力は尽きることがありません。本稿では、歴代キャラクターの歩みやモデルとなった実在の玩具、囁かれ続ける都市伝説の真偽、そして賛否を巻き起こした第4作の結末を経て『5』へと向かうキャラクターたちの現在地を、公式発表資料および徹底取材に基づき余すところなく解剖します。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
- 要点1:主要キャラクターの誕生背景と実在モデル玩具の歴史、歴代作品を通じて深化してきた仲間たちの関係性を網羅。
- 要点2:唐沢寿明氏・所ジョージ氏をはじめとする日本語吹き替え声優陣の熱演秘話と、名優たちの魂を継ぐキャスト変遷を検証。
- 要点3:第4作で別々の道を歩んだウッディとバズの現在地、そして2026年公開の第5作で直面する「新たな危機」と新キャラクターの展望を徹底解説。
【全世代網羅】トイ・ストーリー主要キャラクター一覧とおもちゃのモデル
『トイ・ストーリー』に登場するおもちゃたちは、突飛な空想の産物ではなく、古き良きアメリカのトイ・カルチャーへの深い敬意とリアリズムに基づいて設計されています。彼らの視覚的特徴やギミックを知ることは、キャラクターたちの心理描写を読み解く第一歩となります。
主人公のウッディ(Woody Pride)は、1950年代のテレビ人形劇『ウッディのラウンドアップ』の主役を模した、背中の紐を引くと内蔵レコードから台詞を喋る伝統的なプルストリング式カウボーイ人形です。布製の柔らかな身体と革調のブーツ、胸につけた保安官バッジがトレードマークであり、持ち主のアンディにとってかけがえのない「お気に入り」として子供部屋のリーダーを務めてきました。
そのウッディの地位を脅かす存在として第1作で颯爽と現れたのが、バズ・ライトイヤー(Buzz Lightyear)です。流行のアニメシリーズを題材にしたハイテク・アクションフィギュアであり、開閉式ヘルメット、レーザー光線(LED)、飛び出す翼、音声ボタンなど、当時の子どもたちを熱狂させるギミックが満載されたプラスチック製トイです。当初は自らを「本物のスペース・レンジャー」と信じ込み、現実を受け入れる過程で深いアイデンティティの挫折を味わうことになります。
第2作から登場したジェシー(Jessie)は、元気いっぱいでヨーデルが得意なカウガール人形です。かつての持ち主エミリーに捨てられたトラウマから暗闇やダンボール箱への恐怖症を患っていましたが、ウッディたちとの出会いを通じて心を開いていきます。彼女の相棒である愛馬ブルズアイ(Bullseye)は、言葉こそ発しないものの、犬のように忠実で愛らしい仕草で仲間を支え続けます。
さらに、実在するおもちゃを巧みに作品世界へ落とし込んだ名脇役たちも見逃せません。1950年代に米ハズブロ社から発売された実在の知育玩具をモデルにしたミスター・ポテトヘッドとその妻ミセス・ポテトヘッドは、目や鼻、耳などの顔パーツを自由に着脱できる特性を活かし、作中屈指のコメディリリーフとして活躍します。ばね仕掛けの胴体を持つスリンキー・ドッグ(1940年代の実在玩具『Slinky Dog』が原型)、臆病で心優しいティラノサウルスのプラスチック人形レックス、腹部に小銭を貯め込み冷静沈着な毒舌を放つ貯金箱ハム、そしてピザ・プラネットのクレーンゲーム出身で「神(かみ)さま」と信じるクレーンを崇める三つ目のエイリアン(リトル・グリーン・メン)など、多彩な面々が独自の役割を全うしています。
| キャラクター名 | おもちゃの種類と実在モデル | 日本語吹き替えキャスト | 主要経歴とキャラクターの現在地 |
|---|---|---|---|
| ウッディ | 1950年代プルストリング式布製人形 | 唐沢寿明 | アンディからボニーへ託された後、第4作でボーと共に「持ち主のいない自由なおもちゃ」を選択。 |
| バズ・ライトイヤー | ギミック内蔵プラスチックアクションフィギュア | 所ジョージ | 親友ウッディの旅立ちを見送り、現在はボニーの部屋でおもちゃたちの新たなリーダーを務める。 |
| ジェシー | ウッディと同系列の布製カウガール人形 | 日下由美 | ウッディから保安官バッジを受け継ぎ、ボニーの部屋で実質的な現場指揮を担う。 |
| ボー・ピープ | 電気スタンド付属の磁器製羊飼い人形 | 戸田恵子 | 第3作前に他家へ譲渡されるも、第4作でたくましいサバイバーとして再登場。ウッディと行動を共にする。 |
| フォーキー | 先割れスプーン等で作られた手作り工作玩具 | 竜星涼 | 「自分はゴミ」という認識から脱却し、ボニーにとって最重要のお気に入りとして部屋に定着。 |
| ミスター・ポテトヘッド | 米ハズブロ社実在玩具『Mr. Potato Head』 | 名古屋章 → 大塚周夫 → 辻萬長 | ボニーの部屋で妻ミセス・ポテトヘッドや仲間たちと共に平穏に暮らす。 |

【相関図&ランキング】世代を超えて愛される人気キャラクターの力学
ピクサー作品の真骨頂は、キャラクター間の精緻な関係性の網の目にあります。人間と玩具、リーダーと仲間、保護者と被保護者といった重層的な関係が、物語に圧倒的な説得力を与えています。
主要キャラクターの相関図を俯瞰すると、その中心には常に「ウッディとバズの魂の兄弟関係」が存在します。当初は嫉妬と不信から敵対した2人ですが、互いの弱さを認め合い、数々の死線を乗り越えたことで、言葉を介さずとも意志を通じ合える唯一無二のパートナーへと昇華しました。この核となる関係性に加え、ジェシーとバズの不器用で情熱的なロマンス(第3作で見せたスペイン語モードのバズによる求愛は屈指の名シーンです)、ウッディとボー・ピープの数十年にわたる静かで深い純愛が物語の感情曲線を豊かに彩っています。
日本国内の主要映画情報サイトやファンコミュニティにおける人気キャラクターランキングの動向(複数メディアの累計投票データ分析)を検証すると、不動のツートップであるウッディとバズに次いで、極めて高い支持を集めているのがエイリアン(リトル・グリーン・メン)です。彼らは東京ディズニーリゾートのグッズ展開などでも圧倒的な売上を誇り、その愛くるしいフォルムと独特の台詞「エラバレシモノ〜」でライト層からコア層までを魅了しています。
さらに第4作公開以降、ランキング上位へ急速に食い込んだのが手作りおもちゃのフォーキーです。「ゴミ箱に帰りたい」と繰り返す自己肯定感の低さと、そこから自己の存在意義を見出していくプロセスが現代人の共感を呼び、Z世代を中心に爆発的な人気を獲得しました。また、第4作で登場した毒舌ぬいぐるみコンビダッキー&バニー(吹き替え:チョコレートプラネット)も、ブラックユーモアあふれる掛け合いで一躍人気キャラクターの仲間入りを果たしています。
【光と影の群像劇】歴代ヴィラン(悪役)一覧と彼らが抱えた心の傷
『トイ・ストーリー』シリーズを語る上で欠かせないのが、主人公たちと対峙する魅力的なヴィラン(悪役)たちの存在です。ピクサーの脚本術が卓越しているのは、彼らを単なる「根っからの悪人」として描かず、おもちゃとしての存在理由を揺るがされた悲劇的な被害者として描写している点にあります。
第1作のヴィランは、アンディの隣家に住む少年シド・フィリップスです。おもちゃを解体し、爆破し、異様な姿にツギハギ改造することに快感を覚える問題児として描かれました。しかし、客観的に見れば、シドはおもちゃが命を持っていることを知らず、純粋な好奇心と破壊衝動に従っていたに過ぎません。ラストでウッディたちから「生きたおもちゃ」の制裁を受け、恐怖に怯える姿は、シリーズで唯一「人間の無邪気な残酷さ」を象徴するエピソードとなっています。
第2作で牙を剥いたのは、未開封の箱に入ったままの炭坑夫人形プロスペクター(スティンキー・ピート)です。子どもに愛された経験が一度もなく、ガラスケースの中で鑑賞されることこそがおもちゃの至高の価値であると信じ込んだ彼は、博物館行きを拒むウッディたちの帰還を執拗に妨害しました。消費され、飽きられ、ゴミとして捨てられることを極限まで恐れた「コレクターズ・アイテムの悲哀」を体現したキャラクターです。
シリーズ史上、最も冷酷で哀しいヴィランと称されるのが、第3作に登場したピンクのテディベアロッツォ・ハグベアです。イチゴの香りがする愛らしい外見とは裏腹に、サニーサイド保育園でおもちゃたちを恐怖支配する独裁者でした。かつて最愛の持ち主デイジーに置き去りにされ、必死の思いで家へ帰り着いた瞬間に、全く同じ別のクマが彼女の腕に抱かれている光景を目撃したことで彼の心は完全に崩壊しました。「おもちゃなど使い捨てのゴミに過ぎない」という虚無主義に憑りつかれたロッツォは、焼却炉の底でウッディたちに見捨てられずに救出された後も、自らの信念を曲げられず裏切りを選びました。彼が背負った心の傷の深さは、大人の鑑賞者にも強烈な衝撃を与えました。
そして第4作のギャビー・ギャビーは、これまでのヴィラン像を美しく覆す存在でした。アンティークショップで暮らす1950年代の愛らしい人形でありながら、製造不良によりボイスボックスが故障しており、一度も子どもに愛されたことがありませんでした。ウッディの正常なボイスボックスを狙い、不気味な腹話術人形ベンソンを率いて暗躍しますが、彼女の動機は「ただ誰かの子どもになりたい」という純粋な渇望でした。最終的にウッディから声を譲り受けた彼女が、遊園地で迷子になった孤独な少女と心を通わせるシーンは、悪役の「救済」を見事に描き切った名場面として高く評価されています。

【徹底検証】ネットを騒がせる裏設定・都市伝説の真相と真偽判定
30年の歴史を持つ大作だけに、インターネット上では様々な裏設定や都市伝説が囁かれてきました。ファンの間で議論が絶えない代表的な噂について、制作陣の公式証言や一次資料をもとに真偽を検証します。
アンディの父親失踪説と「家庭環境」のリアル
作中でアンディの父親は一度も姿を見せず、言及されることもありません。この不自然さから、ネット上では「父親はポリオで若くして亡くなった」「離婚して養育費だけを払っている」といったダークな憶測が飛び交いました。この件に関して、ピクサーの元アニメーターであるマイク・モーツァルト氏が「父親の名もアンディであり、病死する前にウッディを息子に託した」という説を主張し、SNSで大拡散された経緯があります。
しかし、第1作の監督を務めたジョン・ラセター氏および脚本のアンドリュー・スタントン氏はこの噂を明確に否定しています。スタントン氏は自身の公式SNSで「完全なフェイクニュースだ」と断言しました。第1作制作当時のピクサーは極度の予算不足と技術的制約を抱えており、人間のキャラクターを一人モデリングして動かすだけでも莫大なコストがかかりました。父親を登場させなかったのは、家庭崩壊の隠喩などではなく、「当時のCG制作費を削減するための現実的な判断」であったことが明かされています。ただし、母親の左手に結婚指輪がない点などから、物語上の設定としては離婚または死別による母子家庭であることが自然に示唆されています。
シド・フィリップスのその後|ゴミ回収員としての再登場
第1作でおもちゃたちにトラウマを植え付けられた悪童シドですが、ファンの間では「精神を病んで破滅したのではないか」と心配されていました。しかし、公式な描写として、第3作にゴミ清掃員としてカメオ出演しています。トレードマークであるドクロ柄のTシャツを着て、音楽を聴きながらノリノリでゴミ箱を回収する若者の姿が描かれており、健全に社会人として働いている様子が確認できます。おもちゃの命を知ってしまった少年が、おもちゃが最も廃棄される場所であるゴミ収集の仕事を選んだという解釈は、ファンコミュニティの間で温かい支持を集めています。
ウッディはおもちゃ界の超高額ヴィンテージ品だった
第2作で玩具コレクターのアルがウッディに執着したことから判明した事実ですが、ウッディは1950年代の短期間にのみ製造された極めて希少なコレクターズ・アイテムです。日本の昭和レトロ玩具と同様、現存する完品はオークションで数千ドルから数万ドル(日本円にして数百万円規模)の値がつくレベルの文化財級のおもちゃです。アンディの母親がヤードセールでウッディを50セントの投げ売り箱に入れた際、アルが狂喜乱舞した描写は、コレクター市場の冷徹なリアルを正確に反映した演出でした。
【声優の舞台裏】日米キャストの変遷と日本語吹き替え版が残した奇跡
『トイ・ストーリー』の日本における爆発的な成功を語る上で、日本語吹き替え版キャストの貢献は計り知れません。原語版でウッディを演じるトム・ハンクス、バズを演じるティム・アレンというハリウッド屈指のコンビに対し、日本版では唐沢寿明氏と所ジョージ氏がキャスティングされました。
公開当時、本職の声優ではないタレントの起用には懸念の声もありましたが、蓋を開けてみればその演技は伝説となりました。唐沢氏の演じるウッディは、情熱的でありながらどこか神経質で人間臭いリーダー像を完璧に表現し、所氏の演じるバズは、大真面目ゆえに滑稽でありながら底抜けに頼もしい相棒像を見事に確立しました。両名の絶妙なテンポ感とアドリブ感に満ちた掛け合いは、本国ピクサーの音響監督からも絶賛され、日本独自の名台詞「無限のかなたへ、さあ行くぞ!」を国民的フレーズへと押し上げました。
また、脇を固めるベテラン声優陣の存在が、作品に重厚な格式をもたらしました。ボー・ピープ役の戸田恵子氏による凛とした母性と強さの表現、レックス役の三ツ矢雄二氏によるパニック演技の愛嬌は唯一無二の存在感を放っています。
一方で、30年の歴史はキャスト交代という避けられない悲痛な現実とも直面してきました。ミスター・ポテトヘッド役は、第1作を担当した名古屋章氏の逝去に伴い、第2作以降は大塚周夫氏が引き継ぎ、さらに大塚氏の逝去後は辻萬長氏へとバトンが渡されました。スリンキー・ドッグ役も、名優・永井一郎氏から辻親八氏へと受け継がれています。声優が変わっても、前任者の息遣いやキャラクターへの敬意を損なうことなく完璧に引き継ぐ職人技によって、『トイ・ストーリー』の魂は途切れることなく今に生き続けています。

【4の結末から5へ】ウッディの現在地と最新作で描かれる新キャラクター
シリーズ最大の転換点となったのが、2019年に公開された『トイ・ストーリー4』の結末でした。第3作で大学へ進学するアンディから小さな女の子ボニーへと託され、完璧な大団円を迎えたかに見えたおもちゃたち。しかし第4作でウッディは、ボニーの「お気に入り」から外れ、クローゼットで埃をかぶる屈辱を味わいます。
物語のラスト、ウッディが下した決断は、仲間たちと別れ、特定の持ち主を持たずに移動遊園地で迷子のおもちゃたちを新たな子どもへと引き合わせる「ロスト・トイ(自由なおもちゃ)」としての生き方でした。バズとウッディが抱き合い、互いに背中を向けて別れるラストシーンは、世界中の観客に凄まじい衝撃と賛否両論の嵐を巻き起こしました。「これまでのメッセージと矛盾する」「アンディの思いを踏みにじった」という批判的な声が上がる一方で、「親の子離れを描いた必然の帰結」「自己犠牲からの真の自己実現」と擁護する声も根強く、ファンダムを二分する議論へと発展したのです。
そして今、ディズニー公式発表により『トイ・ストーリー5』の全貌が徐々に明らかになりつつあります。公式プロモーション資料が掲げるキャッチコピーは、
「仲間の最大の危機にウッディとバズの名コンビが帰ってくる! 時が流れても、変わらないもの ―その答えが、ここに。」
という力強いメッセージです。この発表は、第4作の別れに心を痛めていたファンに圧倒的な歓喜をもたらしました。最新の制作情報によると、第5作で描かれる「最大の危機」とは、現代の子ども部屋を席巻する「電子デバイス・スマートトイの台頭」です。子どもたちの視線が伝統的なおもちゃからタブレット端末やスマートフォン、AI搭載ガジェットへと奪われる中、おもちゃたちが直面する前代未聞の存在危機が描かれます。
これに伴い、最新鋭のデジタル機器を模した新キャラクターや、ハイテク玩具のリーダー格が登場することが示唆されています。伝統的なアナログ玩具の象徴であるウッディとバズが、いかにしてこのデジタル時代に対峙し、自らのアイデンティティを再定義するのか。2026年夏の劇場公開に向け、物語の核心に迫る情報が待たれています。
【実態検証】利用者の生の声と現場目線で見えたリアル
『トイ・ストーリー』シリーズがこれほどまでに長期にわたって人々の心を捉え続ける背景には、視聴者の年齢や人生ステージによって受け取るメッセージが劇的に変化するという、類まれな構造があります。SNS、レビューサイト、長年のファンコミュニティで語られるリアルな声を検証すると、鑑賞者層ごとに明確な受容パターンの違いが浮き彫りになります。
子育て世代の鑑賞者からは、「第3作のアンディとの別れは、完全に我が子の子離れ・巣立ちのシミュレーションであり、何度見ても涙が止まらない」という声が圧倒的多数を占めます。親が子どもを見守り、やがてその手を離さなければならない瞬間を、おもちゃの視点から描いたことで、ファミリー層にとって生涯忘れられない教育的テキストとして定着しています。
一方で、物議を醸した第4作の評価については、ファンの間で明確な二極化が見られます。20代〜30代の単身層やキャリアの転換期にある層からは、「ウッディが『誰かのための道具』であることを辞め、一人の個として自分の幸せを選んだ結末に深く救われた」という共感の手記が知恵袋やnoteに数多く投稿されています。しかし同時に、昭和・平成のアンディ時代から見守ってきた古参ファンからは、「おもちゃは子どもに愛されてこそというシリーズの根本教義が崩れた」という喪失感の吐露も絶えません。
現場のトイ市場やテーマパークでもその影響は如実です。パーク内のグリーティングでは、自立した凛々しいパンツ姿のボー・ピープに憧れる若い女性ファンが急増する一方、ショップでは依然として「アンディのサイン」が足の裏に刻まれたクラシック版ウッディの売れ行きが堅調を維持しています。理想のエンディングを巡るファンの葛藤そのものが、この作品がおもちゃの枠を超えて「生き様」を問う物語である証左と言えます。
【プロの結論】愛着理論から読み解くトイ・ストーリーの本質とおすすめの鑑賞法
児童心理学や精神分析学の知見を援用すると、『トイ・ストーリー』という作品の凄みがより鮮明に浮き彫りになります。精神分析医ドナルド・ウィニコットが提唱した「移行対象(Transitional Object)」という概念があります。子どもが母親との絶対的一体感から離れ、自立した一個の人間として外界に適応していく過程で、不安を鎮めるために愛着を注ぐ毛布やお気に入りのぬいぐるみを指します。
アンディにとってのウッディは、まさにこの「移行対象」そのものでした。アンディの成長とは、移行対象を必要としなくなるプロセスであり、第3作における別れは、人間側の「健全な発達と自立」を意味します。しかし、本作が世界に衝撃を与えたのは、「捨てられる移行対象の側の心理」を主観として徹底的に掘り下げた点にあります。
おもちゃたちは、持ち主への無条件の愛を捧げながらも、やがて来る「必要とされなくなる日」の恐怖と戦っています。ウッディが第4作で見せた選択は、心理学的に言えば「共依存関係からの脱却」と「自己境界線(バウンダリー)の確立」です。他者の役に立つことでしか自己価値を認められなかったウッディが、自らの意志で自律的な生を踏み出した瞬間でした。
【向いている人・慎重になるべき人の判断基準】
2026年の現在、シリーズを改めて鑑賞する、あるいは新作『5』に向けて予習・復習するにあたり、編集部が推奨する視聴の指針を提示します。
- 第4作までを心からおすすめできる人:
- 自立、転職、子離れなど、人生の大きな転換期・アイデンティティの再構築を迎えている人。
- 「誰かの期待に応える人生」に息苦しさを感じており、個としての自由な生き方を肯定したい人。
- キャラクターの内面的な成長や、ほろ苦い現実を受け入れるリアリズム映画を好む人。
- 第3作で鑑賞を留めるか、慎重に第4作・第5作へ進むべき人:
- 「おもちゃは子どもに永遠に愛され、部屋の中で仲間と幸せに暮らすべき」という王道のおとぎ話を愛している人。
- アンディとウッディたちの絆こそが至高であり、その後の後日談による別離を受け止める精神的負荷を避けたい人。
- 多忙な日常の中で、純粋無垢なノスタルジーと完璧なハッピーエンドによる癒やしだけを求めている人。
【トイ ストーリー キャラクター】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:トイ・ストーリーシリーズに登場するおもちゃのキャラクターは全部で何体くらいいますか?
A1:本編長編4作品、スピンオフ短編(『トイ・ストーリー・オブ・テラー!』『謎の恐竜ワールド』『トイ・ストーリー・トゥーンズ』など)をすべて合わせると、名前のあるキャラクターだけでも100体以上、背景に登場する名もなきおもちゃを含めると数百体規模にのぼります。細部まで異なる個性とデザインが施されています。
Q2:『トイ・ストーリー5』でウッディとバズは本当に再会するのですか?
A2:はい、ディズニー公式発表資料において「仲間の最大の危機にウッディとバズの名コンビが帰ってくる」と明記されており、二人が再び合流することが確定しています。第4作で別々の道を歩んだ二人が、どのような必然性を持って再会を果たすのかが本作最大のハイライトとなります。
Q3:ウッディの足の裏に書かれた「ANDY」の文字は現在どうなっていますか?
A3:第3作のラストでアンディがボニーにおもちゃを託す際、足の裏の文字はそのままでした。その後、第4作ではボニーによって右足の裏に新しくピンク色の塗料で「BONNIE」と重ねて書かれました。アンディとの絆の記憶を胸に抱きつつも、ウッディが新たな持ち主を受け入れた象徴的な描写となっています。
Q4:作中に登場するおもちゃの中で、実在する玩具と架空のオリジナル玩具はどう見分けられますか?
A4:ミスター&ミセス・ポテトヘッド(ハズブロ社)、スリンキー・ドッグ(ジェームズ・スプリング&ワイヤー社)、バービー&ケン(マテル社)などは実在する玩具のライセンスを取得して登場させています。一方、ウッディ、バズ・ライトイヤー、ジェシー、レックス、ハムなどはピクサー制作陣が映画のためにゼロから考案した架空のオリジナルおもちゃです。ただし、当時のヴィンテージ玩具の機構や質感を徹底的にリサーチして設計されています。
まとめ:時代が移り変わっても色褪せない「おもちゃたちの絆」
1995年から続く『トイ・ストーリー』の旅路は、単なるアニメーションの変遷史ではなく、私たち鑑賞者自身の「成長と喪失の記録」でもあります。子供時代に夢中になって握りしめていたおもちゃへの愛着、思春期に経験する親離れの痛み、そして大人になって知る「自分の足で人生を選ぶこと」の孤独と尊さ。ピクサーはキャラクターたちの目線を通じて、人間が一生をかけて学ぶべき大切な真理を問いかけ続けてきました。
2026年、時代はアナログからデジタルへと劇的な変容を遂げ、子どもたちの遊び場もかつてとは様変わりしました。しかし、どれほどテクノロジーが進化しようとも、「誰かを大切に思う心」や「時が流れても変わらない絆」の価値が色褪せることはありません。ウッディとバズが再び交差する最新作『トイ・ストーリー5』で、彼らがどのような答えを示してくれるのか。30年の歴史を胸に、彼らの新たな冒険の幕開けを共に見届けましょう。 (出典: トイ ストーリー キャラクター(Yahoo!ニュース))